134SexinailslondonCatatan game & budaya digital

Latihan baca · tanpa transaksi

Lembar observasi: membandingkan desain tanpa memberi skor peluang

Buat perbandingan dua desain dengan satu tugas sama dan tanpa kolom prediksi hasil.

Tujuan observasi

Tugas ini berangkat dari pertanyaan dalam esai: Membandingkan desain tanpa memberi skor peluang. Pilih satu bahan yang relevan dan dapat dibaca tanpa deposit. Tujuan latihan adalah menghasilkan catatan yang dapat diperiksa kembali, bukan menebak hasil permainan.

Buat perbandingan dua desain dengan satu tugas sama dan tanpa kolom prediksi hasil.

Langkah kerja

  1. Identifikasi bahan: judul, alamat, dan konteks penggunaannya.
  2. Lakukan tugas di atas pada satu contoh. Pisahkan keterangan tertulis dari penafsiran sendiri.
  3. Tulis temuan dengan istilah dari bahan itu. Jangan mengganti detail yang hilang dengan dugaan.
  4. Baca ulang kesimpulan: apakah setiap klaim masih sesuai dengan bukti yang dicatat?

Lensa pembacaan

Ilustrasi perlu caption yang sesuai dan teks alternatif yang menggambarkan fungsi gambar. Jika gambar berisi informasi, uraikan gagasannya dalam tulisan. Foto suasana dalam jurnal ini menjadi ilustrasi; ia tidak mendokumentasikan operator, judul, atau pengalaman pengguna pada domain tertentu.

Catatan yang bisa dipakai kembali

Isian disimpan lokal bila browser mengizinkan; halaman ini tidak mengirim isian ke server. Gunakan unduh TXT untuk salinan pribadi.

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.