134SexinailslondonCatatan game & budaya digital

Jurnal 134 / Desain visual

Membandingkan desain tanpa memberi skor peluang

Desain dapat dibandingkan melalui tugas yang sama, seperti menemukan aturan atau membaca unit.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Desain dapat dibandingkan melalui tugas yang sama, seperti menemukan aturan atau membaca unit. Catat langkah serta keterbatasan yang ditemukan. Skor pengalaman visual tidak boleh diubah menjadi skor keamanan atau peluang karena pertanyaan itu memerlukan jenis bukti berbeda.

Mulai dari pertanyaan ini: Buat perbandingan dua desain dengan satu tugas sama dan tanpa kolom prediksi hasil.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — kontras dan keterbacaan

Panduan W3C membahas bagaimana kontras memengaruhi keterbacaan. Prinsip ini berguna untuk menilai panel angka, bantuan, dan tombol; ia tidak menilai peluang atau keamanan operator.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan Inggris tidak menyatakan hukum setempat atau status lisensi domain dalam blogroll.